第256章烦躁 (第1/2页)

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烦躁

【不是啊,天狐你们说的凄美绝伦的剧情就这啊?我都快要看吐了……】

这条帖子,最开始其实引起的关注很少。

毕竟现在《魔兽争霸》的热度比较高。

而且吧。

玩网游不看剧情的玩家非常多。

单机玩家和网游玩家是两回事。

因为期待值和付出不同。

单机游戏当下是一锤子买卖。

单机游戏里面的内容是自己花钱买的,玩家感觉不体验一下就亏了……

所以一般来说,只要不是特别讨厌的,都会去体验一下单机战役。

而且林木工作室名声在外,也会让玩家更有耐心,去体验他们制作的单机战役。

但网游。

要么就是免费游戏,要么就是点卡制游戏。

免费游戏不花钱就不提了,没有付出,加上大多免费网游剧情又是站桩聊天,所以很多玩家剧情能跳就跳。

很多游戏公司也不在意剧情如何,反正编得像样就行。

而点卡制游戏,时间就是钱。

加上网游特殊的定位。

这代表着这种游戏,剧情很可能会又臭又长……因为游戏制作方会想办法延长玩家在游戏里的时间,花不少功夫把故事写长,但他们又不可能像单机一样对剧情演出等精雕细琢。

因为资源有限。

所以很多玩家也不看剧情。

但……

要碰到个没点逼数的负责人和编剧,认为自己写得又臭又长的故事很好。

大势宣传不说,还不允许玩家跳过。

就另说了……

而《神戈》就是这样的问题。

《神戈》游戏性没有问题,就常见的orpg,天狐也熟悉,拥有固定的受众。

但问题就出在剧情上。

《神戈》剧情并不出彩,就是套着古典神话的皮讲爱情故事,如果简单点那还行,但因为是点卡制网游,剧情策划将这个故事写得十分混乱,又臭又长。

如果是这样,都还好。

玩家跳过就行了。

但不知道《神戈》项目组内部怎么想的,或许是觉得跳过剧情的玩家太多了。

在最近的更新中,竟然不让玩家跳过了。

玩家可以加快对话过程。

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